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Oltre al lancio del teaser trailer dedicato alla presentazione delle Seven Wonders di Crysis 3, Electronic Arts e CryTek, rispettivamente publisher e sviluppatore dello shooter, prossimo capitolo della fortunata serie di Crysis, hanno anche annunciato le date di lancio del titolo e mostrato i nuovi screenshot in alta risoluzione che vi presentiamo...
Elettronics Arts ha ufficializzato il set dei requisiti di sistema minimi, consigliati e per alte prestazioni in relazione alla edizione per PC del suo attesissimo first-person shooter Crysis 3.
Vi proponiamo di seguito i requisiti in lingua originale (inglese); è inoltre opportuno notare che EA ha indicato, per ciascuna delle categorie in ambito,...
Il prossimo titolo della della serie di Need For Speed, ovvero Need For Speed: Most Wanted, sarà caratterizzato da una marcata distinzione tra l'edizione per PC, basata su un motore grafico che utilizza le API DirectX 11 di Microsoft, e quelle per le console HD, ossia PS3 e Xbox 360, ferme alla tecnologia DirectX 9.
Lo ha rivelato Leanne Loombe...
NVIDIA ha pubblicato una nuova demo tecnologica denominata A New Dawn. Il nome della tech demo, di cui segue il trailer ufficiale, ed in particolare l'aggettivo New, è dovuto al fatto che NVIDIA ha ripreso il personaggio "Dawn", già incluso in una demo tecnologica omonima realizzata nel 2002 per evidenziare le capacità dell'hardware alla base delle...
Il seguente filmato, realizzato con un motore grafico DirectX 11 che utilizza per la fase di rendering anche la tecnica del ray tracing, presenta agli spettatori uno scenario fortemente realistico, in cui la luce, oltre agli oggetti 3D, diviene assoluta protagonista della scena. A colpire sono soprattutto le riflessioni e le rifrazioni della luce,...
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#0 D:\inetpub\webs\3dfxzoneit\includes\db_setup.php(26): mysqli_connect()
#1 D:\inetpub\webs\3dfxzoneit\includes\latest_game_object_list.php(54): require('...')
#2 D:\inetpub\webs\3dfxzoneit\includes\forums_window.php(12): require('...')
#3 D:\inetpub\webs\3dfxzoneit\tag\index.php(56): require('...')
#4 {main}
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