Get full access to 3dfxzone.it resources, documents, pages, and files using our search technology that displays in a while all contents related to the specified tag FERMI. You are viewing the page with number 2.
Found19documents related toFERMI tag
You are viewing the page 2 of 4 pages
Yon can also choose another tag and search related contents
Dopo le prime foto della gpu, basata sulla architettura Fermi di NVIDIA, siglata GF106 (cfr. questo documento per approfondire, ndr), destinata ad equipaggiare le video card GeForce GTS 245, il cui lancio è atteso nel corso del mese corrente, è on line una singola foto di un PCB su cui è posizionato il chip grafico GF108.
La gpu...
Con il comunicato stampa di seguito allegato, NVIDIA ha annunciato le prime schede grafiche professionali della linea Quadro basate sull'architettura "Fermi", già lanciata nel segmento consumer con la gamma di video card GeForce GTX 400.
Le nuove gpu Quadro sono collocate nelle linee Quadro Plex 7000 (un sistema con 12GB di RAM e 896 Cuda...
E' Galaxy il primo card maker in grado di mostrare una scheda grafica dual-gpu basata su due chip grafici GF100 "Fermi" di NVIDIA. Come già visto per le GeForce dual-gpu delle generazioni precedenti, anche in questo caso il produttore ha utilizzato un bridge nForce 200 per implementare la connessione in SLI tra i due GF100.
L'aspetto...
La terza scheda grafica basata sull'architettura Fermi di NVIDIA e orientata al mercato consumer sarà siglata GeForce GTX 460. In accordo alla fonte, la card sarà lanciata nella prima parte del prossimo mese di giugno, se non addirittura il 1 giugno
La nuova variante della linea GeForce GTX 400 sarà realizzata a partire dal PCB reference P1025 e...
Xtreme Tuner HD è un'utility sviluppata dal produttore di schede grafiche Galaxy, dedicata alla configurazione e all'ottimizzazione delle proprie video card GeForce in ambiente Windows. Xtreme Tuner HD consente di eseguire il tweaking e l'overclocking della video card mediante la regolazione delle frequenze di clock della gpu, delle unità shader e della...