La fisica è da lungo tempo parte dei giochi per PC e console, ma solo recentemente i giocatori hanno iniziato a volere motori fisici sempre più accurati; quindi i giochi hanno iniziato a richiedere calcoli matematici sempre più complessi per renderizzare ed animare correttamente gli oggetti sullo schermo.
Sia ATI sia Nvidia hanno capito l'importanza della fisica nei videogame next-generation ed hanno reso disponibili del software per far elaborare questi calcoli dalle loro schede grafiche; le cose si sono complicate quando Intel ha annunciato in settembre l'intenzione di acquistare Havok, la software house il cui software è ampiamente utilizzato dai produttori di videogame per implementare la fisica nei loro titoli.
Xbit Labs oggi riporta che Richard Huddy, il Developer Relations Chief di AMD ha detto che la fisica con le GPU è morta per ora.
La ragione per la quale Huddy crede che la fisica con le GPU sia morta è Havok, ora di Intel, la quale sta abbandonando lo sviluppo del suo nuovo motore fisico Havok FX, il quale si sarebbe dovuto avvantaggiare delle schede video per generare la fisica nei giochi. Se Havok FX verrà rilasciato sarà privo di supporto, e quindi probabilmente non verrà utilizzato dai giochi futuri.
Nelle DirectX 11 sarà integrato il supporto alla fisica con la GPU, quindi fino al rilascio di queste ultime sarà difficile vedere qualche gioco sfruttare appieno le attuali schede video.
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