Sono stati pubblicati di recente dal sito Hardspell i primi risultati non ufficiali di un testing avente ad oggetto la misurazione delle prestazioni del game Crysis (il titolo, di cui sono allegati gli screenshot catturati dai tester, è ancora in fase di sviluppo presso EA e si fa notare per la dotazione di un engine in grado di utilizzare le funzionalità delle nuove API DirectX 10, ndr), naturalmente in ambiente Microsoft Windows Vista.
[Immagine ad alta risoluzione]
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In accordo alla fonte, l'hardware impiegato per l'esecuzione dei benchmark è di primo piano: il sistema di test è stato realizzato intorno alla cpu Intel Core 2 Quad QX6700, installata sulla motherboard ASUS Striker Extreme insieme a 4Gb di RAM in tecnologia DDR2-800 a bassa latenza. Fanno da contorno, si fa per dire, 2 dischi SATA della gamma Raptor di Western Digital, configurati in RAID 0 ed una PhysX card firmata BFG. L'onere dell'elaborazione grafica è stato affidato ad una coppia di GeForce 8800 GTX, attualmente il top in ambito videoludico, connesse in SLI. Il lato software del sistema di test è costituito, oltreché da Windows Vista, da una copia di pre-release di Crysis e dal tool di benchmark Fraps.
Questi i risultati della misurazione, avendo fissato per le impostazioni grafiche un settaggio ad elevata qualità per il game, e avendo disabilitato i filtri antialiasing e anisotropico e abilitato la PhysX card:
- Alla risoluzione di 1024x768 Crysis risulta giocabile in maniera sufficiente, evidenziando un valore medio del frame rate nell'unità di tempo pari a 44. Il valore minimo del frame rate registrato è di 33; il massimo è invece di 69.
- Alla risoluzione di 1280x1024 il game è quasi ingiocabile poichè, a dispetto del valore medio di 37fps, il valore minimo scende fino a 17.3 (il massimo tocca i 52fps);
- La risoluzione di 2560x1600 è proibita per il sistema di test: solo 1fps è il valore medio del frame rate in tali condizioni. Il minimo tocca 0.2fps e il massimo solo 5fps.
Ritenendo affidabili, come risulta essere lecito fino a prova contraria, sia la fonte che la procedura utilizzata per l'esecuzione della misurazione, appare evidente che il software attuale, ed in particolare Crysis in stato di pre-release, il driver delle GeForce e, forse, la stessa release delle DirectX 10 built-in con Vista, non sia in grado di seguire i passi da gigante compiuti negli ultimi mesi dalla tecnologia dell'hardware.
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