NVIDIA e 4A Games mostrano la tecnologia RTX utilizzata da Metro Exodus
NVIDIA e la software house 4A Games, presso cui è attualmente in sviluppo il first-person shooter Metro Exodus, hanno mostrato di recente alla GDC 2018 una demo tecnologica - di cui vi presentiamo la versione caricata su YouTube - finalizzata a presentare al grande pubblico la tecnologia RTX di NVIDIA che, in estrema sintesi, consente di elevare bruscamente la qualità del rendering in tempo reale e, in ultima analisi, di accrescere il livello di realismo dei game di nuova generazione.
Più in dettaglio 4A Engine, il motore grafico proprietario su cui è basato il prossimo Metro Exodus, supporta la tecnologia RTX di NVIDIA che, utilizzando la tecnica del ray tracing, permette agli sviluppatori di realizzare applicazioni il cui rendering in tempo reale ha una qualità grafica prossima a quella cinematografica che, in genere, viene impiegata per la produzione dei filmati introduttivi dei game.
La tecnologia RTX di NVIDIA nasce dalla collaborazione tra il chip designer statunitense e Microsoft che ha reso disponibile le API DirectX Raytracing (DXR) compatibili con RTX. Quest'ultima si basa sul ray tracing e rappresenta, quindi, una soluzione per gestire l'illuminazione dinamica (elaborata a partire dal punto di vista dell'osservatore e non dalla sorgente) e implementare il rendering in tempo reale delle riflessioni e delle rifrazioni della luce.
Metro Exodus è il terzo capitolo della serie di videogame Metro, poichè segue temporalmente Metro: Last Light e Metro 2033. La pubblicazione del titolo è affidata a Deep Silver: il rilascio, per le piattaforme PC, PlayStation 4 e Xbox One, è atteso nel corso del terzo trimestre del 2018.