Era nell'aria: pianificato per il 2008, il lancio di "Larrabee", la prima gpu discreta (standalone) di Intel, in grado di competere realmente nel 3D con i prodotti di punta dei mostri sacri del settore, ATI e NVIDIA, e dotata di innovative soluzioni, come una implementazione avanzata dell'algoritmo per il ray tracing, non avverrà mai.
A rivelarlo è la stessa Intel, mediante una intervista concessa a CNet da un suo referente, Nick Knupffer. In effetti, come chiarisce Knupffer, non è il progetto "Larrabee" ad andare nel dimenticatoio ma soltanto la sua implementazione in hardware, dal momento che il chip maker statunitese ha invece confermato l'arrivo della piattaforma di sviluppo software legata a "Larrabee" (anche se non è stata ancora indicata la data di lancio, ndr).
Alla base della scelta di Intel vi è molto probabilmente la consapevolezza che il suo prodotto (inteso come processore grafico) non avrebbe potuto reggere il confronto con le offerte dei competitor specializzati nella elaborazione grafica e che, in quanto tale, non avrebbe consentito alcuna rottura con il passato nè un successo commerciale realmente utile.
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