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Google lavora su un headset per la realtà virtuale di tipo all-in-one |
Google sta lavorando per realizzare un headset per la Virtual Reality di tipo stand-alone, ovvero in grado di funzionare senza richiedere il collegamento con un'altro sistema, sia esso uno smartphone (si pensi, ad esempio, al Cardboard dello stesso Big G che utilizza uno smartphone come display) oppure un computer o una gaming console. Lo... |
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EVGA lancia la GeForce GTX 980 Ti VR EDITION GAMING (anche ACX 2.0+) |
Dopo la preview effettuata al CES 2016 di Las Vegas, EVGA ha lanciato ufficialmente la video card GeForce GTX 980 Ti VR EDITION GAMING, rendendo disponibile, oltre alla versione standard, una variante con cooler non reference ACX 2.0+, che promette elevata stabilità in overclocking a fronte di una rumorosità operativa molto contenuta. Come... |
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Epic preannuncia l'upgrade dell'Unreal Engine 4 per la Virtual Reality |
Il 2016 è l'anno in cui la tecnologia e il business legato alla realtà virtuale, o virtual reality (VR), comincia ad affacciarsi concretamente nel mercato consumer, ed Epic Games non impiega molto ad evidenziare la longevità del suo motore grafico Unreal Engine 4 che sarà presto equipaggiato con una add-on, o built-in feature di una prossima release... |
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AMD mostra dei desktop gaming-oriented con una video card dual-gpu Fiji |
Nel corso dell'evento VRLA (Virtual Reality Los Angeles), dedicato alle tecnologie grafiche connesse con il nuovo ambito della realtà virtuale, o virtual reality, AMD ha presentato alcune configurazioni di tipo desktop equipaggiate con un prototipo di una video card dual-gpu basata su due chip grafici Fiji. Al momento le informazioni sulla... |
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Il fenomeno Virtual Reality destinato a rivitalizzare il comparto dei PC |
Il business legato alla realtà virtuale, o VR, promette di rivitalizzare l'intero comparto dei PC, ove si consideri il portafoglio di aziende che stanno lavorando sullo sviluppo di device VR, come Samsung Electronics, Oculus, High-Tech Computer (HTC) e Google. In particolare, i primi a beneficiare degli effetti dell'arrivo della VR sul mercato sono... |
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