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GeForce Tweaking Utilities: EVGA Precision 1.8.1 - G200 Ready |
EVGA Precision č un tool sviluppato da EVGA per l'ottimizzazione e il monitoraggio delle sue schede grafiche basate sulle gpu GeForce 6, 7, 8, 9 e GTX 200 di NVIDIA in ambiente Windows XP (x86/x64) e Windows Vista (x86/x64). Tra le funzionalitą di EVGA Precision segnaliamo la possibilitą di overclock del core della gpu, degli shader e dei chip di RAM... |
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EVGA lancia X58 SLI Classified 4-Way SLI e GTX 285 Classified |
Con il comunicato stampa di seguito allegato, EVGA ha annunciato due prodotti di fascia alta compatibili con la tecnologia multi-gpu 4-Way SLI, e dunque in grado di permettere la configurazione di quattro gpu NVIDIA operanti in SLI. Si tratta della motherboard EVGA X58 SLI Classified 4-Way SLI e della video card EVGA GTX 285 Classified che,... |
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GeForce Utilities: EVGA SLI Enhancement Patch 16 (08.25.09) |
EVGA SLI Enhancement Patch č un'aggiornamento del driver a corredo delle recenti schede grafiche GeForce, non ufficialmente rilasciato da NVIDIA, mediante il quale il board maker EVGA aggiunge nuovi profili SLI per il supporto delle configurazioni SLI con gli ultimi game disponibili sul mercato in versione retail o demo. Questa release deve... |
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EVGA GeForce Tweaking & Tuning Utilities: Precision 1.8.0 |
EVGA Precision č un tool sviluppato da EVGA per l'ottimizzazione e il monitoraggio delle sue schede grafiche basate sulle gpu GeForce 6, 7, 8, 9 e GTX 200 di NVIDIA in ambiente Windows XP (x86/x64) e Windows Vista (x86/x64). Tra le funzionalitą di EVGA Precision segnaliamo la possibilitą di overclock del core della gpu, degli shader e dei chip di RAM... |
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EVGA annuncia le video card high-end GeForce GTX 295 CO-OP |
EVGA ha ampliato la gamma di schede grafiche GeForce GTX 295 CO-OP a PCB singolo con due varianti overclocked by factory. Si tratta delle video card GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked e GeForce GTX 295 CO-OP FTW. In entrambi i casi EVGA ha adottato il design reference fornito da NVIDIA che include due gpu GT200 con 240 unitą shader ed un frame buffer... |
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