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 Il codice sorgente di Doom 3 sarà rilasciato pubblicamente
Con il seguente messaggio pubblicato su Twitter, John Carmack, il ben noto co-fondatore della software house id Software, ha reso noto che il codice sorgente di Doom 3, il terzo episodio della saga di Doom, sarà reso disponibile pubblicamente. "Doom 3 source is packaged and tested, we are waiting on final lawyer clearance for release". Carmack...
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 In Rete il codice sorgente leaked di un prodotto di Kaspersky Lab
E' stato diffuso nel Web, mediante sia i circuiti di download basati su BitTorrent che i siti raggiungibili via HTTP, il codice sorgente di un prodotto sviluppato e commercializzato dalla software house Kaspersky Lab. Il codice "leaked" è relativo ad un programma la cui ultima modifica risale al 2007, e, più in dettaglio, a una versione beta della...
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 Da id Software il codice sorgente di Return to Castle Wolfenstein
id Software ha rilasciato il codice sorgente del game Return to Castle Wolfenstein (o in breve RTCW), il first-person shooter pubblicato per la piattaforma PC nel corso del mese di novembre del 2001 e che, nel corso degli anni, è diventato cross-platform in senso ampio, poichè ad oggi esistono versioni per Linux, Mac OS X, Xbox e Playstation 2. Gli...
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 Microsoft rilascia il codice sorgente .NET
Microsoft ha deciso di rendere pubblico il codice sorgente di numerose librerie della sua piattaforma .NET; questa decisione è stata presa con l'obiettivo di chiarire agli sviluppatori l'interazione tra le librerie e le applicazioni che le utilizzano, e quindi rendere più semplice il debug. La prima release conterrà il codice sorgente delle librerie...
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 Sorgenti FXT1 and DXTn per MesaFx 6.3.0.1 !!
Daniel Borca ha rilasciati i sorgenti FXT1 and DXTn per le librerie MesaFx contenute negli Amigamerlin 3.1 R6 quali ICD. Permettono la gestione nativa delle texture S3TC. All'interno NON è contenuto il binario per ragioni di patent infringement, pertanto gli stessi dovranno essere compilati autonomamente dagli utilizzatori. Questo codec è stato scritto...
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