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Free GPU Monitoring & Information Utilities: GPU Shark 0.9.10.1 - Bug Fixing |
GPU Shark è una compatta utility in versione freeware finalizzata a fornire informazioni sulla gpu (revisione, processo produttivo, versione del bios, ROP, Pixel Fillrate, Texture Fillrate e numero di shader, tra l'altro) e sulla scheda grafica in generale (driver video installato, quantitativo e architettura della RAM on board, larghezza del bus tra... |
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480 e non 512 shader per le card GeForce GTX 480 di NVIDIA? |
In accordo al report proveniente da una fonte non ufficiale, le prossime schede grafiche GeForce GTX 480 di NVIDIA saranno realizzate intorno a una gpu dotata "soltanto" di 480 unità shader, o "CUDA core" per dirla con NVIDIA; inizialmente, infatti, lo stesso chip-maker aveva esaltato la sua prossima generazione di schede grafiche indicando in 512 il... |
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GeForce 9600 GSO+, meno shader e più bus della 9600 GSO |
Quelle che seguono solo le prime foto della scheda grafica GeForce 9600 GSO+ prodotta dal card maker Inno3D. Come la denominazione del prodotto fa intuire, si tratta di una evoluzione dell'attuale soluzione siglata GeForce 9600 GSO, fortemente caratterizzata dalla adozione del nuovo chip grafico G94 (dal die della gpu si legge il part number... |
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Fix non ufficiale per Bioshock e le gpu con Shader Model 2.0 |
Arriva da un canale non ufficiale una fix indirizzata al game Bioshock - di cui è stata rilasciata di recente la demo, ndr - finalizzata alla introduzione della compatibilità di questo titolo, concepito per l'utilizzo con le schede grafiche dotate di supporto per le tecnologie Shader Model 3.0 e/o Shader Model 4.0, con hardware Shader Model 2.0.... |
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Games Modding: S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod |
Mod non ufficiale dedicata al first-person shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sviluppato da GSC Game World. Il pacchetto è finalizzato alla ottimizzazione del game sia dal punto di vista della resa grafica che da quello del frame rate. In particolare migliora gli effetti di bump mapping e di riflessione, a parità di frame rate;... |
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