your source for 3dfx, hardware and gaming |
Pagina 4 di 5
AMD: il motore CRYENGINE di Crytek supporterà le API Mantle |
Si amplia sempre di più il ventaglio di software house, operanti nel settore dello sviluppo dei game, che supportano la tecnologia grafica Mantle di AMD. In accordo al comunicato stampa che vi proponiamo di seguito, infatti, Advanced Micro Devices ha annunciato una partnership con Crytek, a seguito della quale il motore grafico CRYENGINE sarà... |
Continua a leggere |
Ubisoft mostra il motore grafico Snowdrop di Tom Clancy's The Division |
Il publisher Ubisoft ha reso disponibile su Youtube il seguente filmato che presenta in esclusiva il motore grafico di nuova generazione denominato Snowdrop, una tecnologia proprietaria destinata alla commercializzazione con il game Tom Clancy's The Division. In accordo al publisher, il nuovo motore grafico Snowdrop, intorno al quale è realizzato... |
Continua a leggere |
Epic Games presenta la tech demo Infiltrator di Unreal Engine 4 |
Come tradizionalmente avviene con cadenza periodica Epic Games ha movimentato la Game Developers Conference (GDC 2013) fornendo una demo tecnologica denominata Infiltrator del suo prodotto di riferimento nel business degli engine per la realizzazione dei videogame, che al momento corrisponde al nome, peraltro già molto famoso nel settore, di Unreal... |
Continua a leggere |
Trailer: Il motore CryEngine 3 in azione con i game ora in sviluppo |
Alla Game Developers Conference (GDC 2013) gli sviluppatori hanno mostrato il seguente trailer nel corso del quale sono presentate delle scene di gioco tratte da alcuni titoli ancora in fase di lavorazione. Il filmato include esclusivamente dei game basati sul nuovo motore grafico CryEngine 3, finora commercializzato in abbinamento al... |
Continua a leggere |
Il Path Tracing per il rendering dei game: demo e asset di Brigade 2 |
Possono i game, e soprattutto in quanto tempo, raggiungere il realismo e la qualità grafica del celebre Avatar? La risposta a questa domanda non è assolutamente ovvia, o banale: certamente il realismo è un target alla portata degli sviluppatori, mentre la tempistica è e resta una incognita. Tra le soluzioni che puntano a migliorare la... |
Continua a leggere |
Pagina precedente | Pagina seguente |
Might be interesting to you |
3dfxzone.it desktop version |
Copyright 2024 - 3dfxzone.it - E' vietata la riproduzione del contenuto informativo e grafico. Note Legali. Privacy