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3dfx Historical Assets | Official Videogame Demos | Unreal Tournament 2003 |
Unreal Tournament 2003 is a first-person shooter videogame developed by Digital Extremes and Epic Games, and distributed by Atari. This demo is based on Unreal Engine 2 technology and contains the following five maps: Antalus, Asbestos, Citadel, Anubis, and Orbital2. Unreal Tournament 2003 & 3dfx Voodoo5 6000 Furthermore, this... |
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Nightdive Studios pubblica un nuovo gameplay trailer di System Shock |
Nightdive Studios, la software house presso cui è attualmente in sviluppo System Shock, remake, basato su Unreal Engine 4, del titolo omonimo rilasciato nel 1994 da Looking Glass Technologies, ha pubblicato un nuovo video teaser che include scene di gameplay tratte dalla build più recente del videogame. Anche se manca la data di rilascio... |
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Gameplay trailer e screenshots di Werewolf: The Apocalypse - Earthblood |
La software house Cyanide e l'organizzazione publisher Nacon hanno reso disponibile il seguente gameplay trailer, che include il commento da parte degli sviluppatori, del titolo RPG Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, un videogame da inquadrare nell'ambito della serie World of Darkness. Al centro di Werewolf: The Apocalypse - Earthblood... |
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Ghostrunner arriva sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X nel 2021 |
All In! Games e 505 Games, organizzazioni che ricoprono tra gli altri il ruolo di publisher del titolo Ghostrunner, hanno annunciato che nel corso del 2021 saranno disponibili due nuove edizioni del gioco in grado di supportare le console next generation PlayStation 5 e Xbox Series X. All In! Games e 505 Games non hanno fornito molti dettagli... |
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[YouTube]Gaming with 3dfx Voodoo2 SLI in the Unreal Gold's Deathmatch mode |
We've lately posted at 3dfxzone's YouTube channel a new video focused on both the 3dfx hardware and the 3dfx gaming. More in detail, this multimedia asset shows off in-game scenes from the following three Unreal Gold's maps included in the DeathMatch gaming mode: DmCourse, DmDeck16, and DmElsinore. As you can surely note, first... |
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