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 Epic e il mistero delle console compatibili con Unreal Engine 4
Dopo i primi dettagli e i primi screenshots dell'Unreal Engine 4 e in attesa della presentazione ufficiale al grande pubblico, che avrà luogo nel corso della prossima Electronic Entertainment Expo (o in breve E3) 2012, che si terrà a Los Angeles dal 5 al 7 giugno, si fa sempre più fitto il mistero relativo alla compatibilità dell'hardware attuale...
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 Primi screenshot del motore grafico Unreal Engine 4 di Epic Games
Attesi a lungo, sono finalmente on line i primi screenshots del motore grafico di nuova generazione in sviluppo presso la software house leader del settore in termini di graphics engine: le immagini che vi mostriamo di seguito presentano, infatti, alcune scene tratte da una demo del motore grafico Unreal Engine 4 di Epic Games. In accordo alla...
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 Epic: la gpu Kepler esegue il nuovo Unreal Engine 4 in real-time
In accordo a una dichiarazione concessa a Vox Games da Mark Rein, vice presidente della software house Epic Games, il motore grafico di nuova generazione Unreal Engine 4, successore dell'attuale Unreal Engine 3, destinato ad animare i first-person shooter che arriveranno nei prossimi anni, mostrato di recente a porte chiuse alla GDC, può essere eseguito...
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 Epic Games presenterà il motore grafico Unreal Engine 4 nel 2012
Epic Games presenterà il motore grafico Unreal Engine di quarta generazione, o Unreal Engine 4, nel corso dell'anno corrente. A rivelarlo è Mark Rein, vice presidente di Epic, che ha scelto il sito G4TV per annunciare il prossimo arrivo di Unreal Engine 4. Rein non ha chiarito, tuttavia, se il motore grafico sarà mostrato nel corso del 2012 soltanto...
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 Con l'engine Unlimited Detail i game saranno composti da atomi
Con una intervista concessa di recente a Game Informer Bruce Dell, CEO di Euclideon, torna a parlare e a far parlare della sua azienda e, soprattutto, della tecnologia che è, ormai da diversi anni, in sviluppo presso Euclideon, ovvero il motore grafico "rivoluzionario" Unlimited Detail. In accordo a Dell "nell'industria grafica tutti usano...
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