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Video Card Testing & Benchmark Utilities: D3DGear 4.97.1955 |
D3DGear è un programma in versione shareware finalizzato alla misurazione del frame rate durante l'esecuzione dei game basati sulle API DirectX (DirectX 8, DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11 e DirectX 11.1), OpenGL 2.0 e successive, e Mantle. D3DGear visualizza il valore del frame rate in real time: consente inoltre la cattura... |
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AMD non ottimizzerà più i driver delle Radeon per le API Mantle |
AMD ha deciso di non rilasciare più aggiornamenti del driver video, sia per le sue video card attuali che per quelle future, finalizzati a ottimizzare le performance con le API grafiche Mantle, che la stessa Advanced Micro Devices ha lanciato circa due anni fa. Il distacco progressivo dal progetto Mantle in relazione alle schede video... |
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NVIDIA esibisce la tecnologia proprietaria HairWorks in Far Cry 4 |
NVIDIA, con l'ausilio del fimato che vi proponiamo di seguito, ha recentemente richiamato l'attenzione dei media del settore verso la tecnologia proprietaria HairWorks e l'applicazione della stessa con il game Far Cry 4 di Ubisoft, che è in grado di esaltare al meglio il contributo di HairWorks in fase di rendering della scena grafica, e più in dettaglio... |
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Un video mostra oltre 40 minuti di gameplay di Final Fantasy XV per PS4 |
Un video che contiene oltre 40 minuti di gameplay tratti da una versione demo della edizione per PlayStation 4 del game di tipo RPG Final Fantasy XV è stato pubblicato di recente su YouTube. Il filmato, che vi presentiamo peraltro di seguito, è particolarmente significativo poichè rivela alcuni degli aspetti principali di Final Fantasy XV, come... |
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AMD: le DirectX 12 saranno supportate da tutte le GPU basate su GCN |
AMD ha ufficializzato il supporto delle nuove librerie multimediali DirectX 12 di Microsoft e ha confermato che l'utilizzo del software basato su tali API sarà possibile con tutte le GPU Radeon basate sull'architettura Graphics Core Next, o GCN, di prima o seconda generazione. L'arrivo di DirectX 12 segue quello di DirectX 11, che è avvenuto nel... |
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