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 Samsung prepara la sfida agli headset VR Rift di Oculus e Vive di HTC
Il business della realtà virtuale è destinato ad occupare una posizione sempre più rilevante anche tra i focus del gigante Samsung.Di recente, infatti, l'azienda coreana, nell'ambito dell'evento Unpacked - attraverso il quale ha presentato al mondo i nuovi smartphone Galaxy S8 e Galaxy S8+ - ha mostrato in esclusiva anche la nuova cam VR Gear 360, dopo...
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 Video Card Testing & Benchmark: D3DGear 5.00.2083 - Oculus Rift Ready
D3DGear è un programma in versione shareware finalizzato alla misurazione del frame rate durante l'esecuzione dei game basati sulle API DirectX (DirectX 8, DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11 e DirectX 11.1), OpenGL 2.0 e successive, e Mantle. D3DGear visualizza il valore del frame rate in real time: consente inoltre...
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 Oculus riduce il prezzo di Rift e Touch e annuncia lo shooter VR Robo Recall
Alla Game Developers Conference di San Francisco, Oculus ha annunciato la riduzione del prezzo del un bundle che include l'headset VR Rift e il controller Touch. Più in dettaglio, il costo della confezione che contiene entrambi i prodotti passa da $798 a $598, essendo stato ridotto di $200. Questo sconto riflette la diminuzione sia del...
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 Samsung si aggiudica la palma di maggiore produttore al mondo di headset VR
Samsung è il produttore di dispositivi dedicati alla VR in grado di poter vantare il maggior numero di unità immesse sul mercato nel 2016. Lo si apprende da un report pubblicato in origine dal sito coreano ET News che cita, a sua volta, i risultati di uno studio condotto da SuperData Research. Più in dettaglio, nel 2016 Samsung ha...
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 Stress-testing e VR experience alla base del benchmark Unigine Superposition
Unigine ha annunciato il benchmark Superposition, una applicazione finalizzata allo stress-testing della GPU e, più in generale, alla verifica della compatibilità del sistema con le applicazioni VR. Superposition, infatti, è basato sul motore grafico UNIGINE 2, include una esperienza interattiva basata sulla realtà virtuale ed...
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