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Square Enix pubblica nuovi screenshot del game Hitman: Absolution |
Il publisher Square Enix ha diffuso on line due nuovi screenshot del suo prossimo sparatutto in terza persona Hitman: Absolution. Il game rappresenta il quinto episodio della serie di Hitman; attualmente è in fase di sviluppo presso gli studi di IO Interactive. La software house, che ha pianificato il rilascio del titolo per le piattaforme... |
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Da Square Enix un trailer di Final Fantasy XIII-2 dedicato a Moogle |
Square Enix ha diffuso da poche ore il seguente trailer del suo RPG Final Fantasy XIII-2, seguito del tredicesimo capitolo di Final Fantasy, ovvero Final Fantasy XIII, già disponibile in Giappone dal 15 dicembre del 2011 e atteso in Nord America il prossimo 31 gennaio e in Europa il 3 febbraio. Dopo aver presentato sia il gameplay che... |
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Square Enix pubblica un nuovo trailer di Final Fantasy XIII-2 |
Il publisher Square Enix ha reso disponibile il seguente nuovo trailer del suo prossimo RPG Final Fantasy XIII-2, con il quale viene messa in primo piano la posizione di Lightning, la protagonista del primo episodio della saga, di cui ora si sono perse le tracce, a tal punto che la sorella più giovane, Serah Farron, e il suo amico Noel Kreiss ne... |
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In arrivo da Square Enix nuovi game basati su Unreal Engine 3 |
Con il comunicato stampa che vi mostriamo di seguito, la software house Epic Games e il publisher Square Enix hanno annunciato il raggiungimento di un accordo a seguito del quale la prima ha concesso la licenza d'uso del suo motore grafico Unreal Engine 3 alla seconda. Il publisher, che ha sede in Giappone, sarà affiancato dalla divisione... |
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Square Enix mostra il motore grafico fotorealistico Luminous |
Tra le tecnologie esibite da Square Enix in occasione della recente manifestazione Tokyo Game Show 2011 un posto di primo piano è occupato, senza alcun dubbio, dal motore grafico multi-piattaforma e fotorealistico denominato Luminous Studio, a proposito del quale vi mostriamo la seguente demo tecnologica, in cui viene presentato il rendering, mediante... |
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