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Futuremark rilascia il benchmark DirectX 12 Time Spy: guarda la demo |
Con il recente rilascio della release 2.0.2809 del benchmark 3DMark per Windows 10, Futuremark ha reso disponibile il nuovo test Time Spy che è basato su un motore grafico scritto con le nuove librerie grafiche DirectX 12 (feature level 11_0), finalizzato proprio a mettere alla prova le GPU con le API di nuova generazione firmate Microsoft.
In...![]() |
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Rise of the Tomb Raider supporta il multi-gpu SLI o CrossFireX con DirectX 12 |
La software house Crystal Dynamics e il publisher Square Enix hanno rilasciato la patch versione 1.0.638.6 finalizzata all'aggiornamento della edizione per PC del game Rise of the Tomb Raider. Come anticipato in precedenza, il titolo è stato sensibilmente evoluto per gestire al meglio le potenzialità delle GPU che supportano le API Microsoft DirectX...![]() |
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Futuremark pubblica gli screenshot del benchmark DirectX 12 Time Spy |
Futuremark non si è limitata alla presentazione del teaser trailer dedicato al prossimo test Time Spy del benchmark 3DMark ma ha anche pubblicato quattro screenshot in alta risoluzione tratti proprio dal nuovo test focalizzato sulla misurazione delle prestazioni delle GPU con le librerie grafiche DirectX 12 di Microsoft.
In accordo...![]() |
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Futuremark pubblica il teaser trailer del benchmark DirectX 12 3DMark Time Spy |
Futuremark ha pubblicato il teaser trailer relativo a un prossimo aggiornamento dedicato ai suoi benchmark della serie 3DMark e finalizzato al testing delle GPU compatibili in hardware con le librerie grafiche DirectX 12 di Microsoft.
Più in dettaglio, Futuremark ha fornito una preview del test denominato Time Spy, attraverso il quale è possibile...![]() |
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Video Card Testing & Benchmark Utilities: D3DGear 5.00.2030 - Skylake Ready |
D3DGear è un programma in versione shareware finalizzato alla misurazione del frame rate durante l'esecuzione dei game basati sulle API DirectX (DirectX 8, DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11, DirectX 11.1 e DirectX 12), OpenGL 2.0 e successive, e Mantle.
D3DGear visualizza il valore del frame rate in real time: consente...![]() |
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