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Electronic Arts sceglie Unreal Engine 3 per i suoi nuovi game |
La software house Electronic Arts Inc. ha annunciato, mediante il comunicato stampa allegato di seguito, che userà il rivoluzionario motore grafico Unreal Engine 3, sviluppato e concesso in licenza da Epic Games, per la realizzazione di "diversi" giochi di nuova generazione attualmente in fase di programmazione. Paul Lee, presidente di EA,... |
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High Resolution Screenshots: Unreal Tournament 2007 |
Sono stati pubblicati dal sito TotheGame quattro screenshot ad alta risoluzione (2560x1483 pixel) del gioco Unreal Tournament 2007, non ancora in produzione: il motore grafico di questo titolo utilizza la nuova tecnologia Unreal Engine 3, destinata a segnare un nuovo riferimento nel mondo dei videogame su pc. Gli screenshot, di cui seguono le miniature,... |
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Screenshots: Unreal Tournament, 3dfx Voodoo5, Windows XP x64 |
Benna, member of our italian and english forums, posted a screenshot of Unreal Tournament, the first title of UT series. That image was captured at 1280x1024 video resolution, using a 3dfx Voodoo5 5500 PCI card and running Microsoft Windows Professional x64 OS with latest SFFT alpha 37 driver. Unreal Tournament was launched via Direct3D and at this... |
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Unreal Tournament 2004 Mac OSX Retail Patch 3369.2 |
E' disponibile una nuova patch v. 3369.2 (199Mb) per la versione del gioco Unreal Tournament 2004 dedicata all'ambiente Mac OSX. Questo aggiornamento è finalizzato sia alla risoluzione di bug che alla introduzione di nuove funzionalità. Le novità più interessanti sono rappresentate dall'introduzione di un formato binario "Universale" (nel senso... |
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Unreal Tournament 2007, titolo di lancio della PS3 |
Sette mesi dopo l'anteprima mostrata all'E3 2005 di Los Angeles, lo sparatutto della Midway & Epic è confermato per la console Sony di prossima generazione. Dopo l'ingaggio da parte di Sony, a Maggio, del co-fondatore di Epic Games, Tim Sweeney, la stessa software house iniziò a lavorare sul progetto di uno sparatutto per PS3, partendo con grande... |
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