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Resident Evil 6 di Capcom potrebbe essere ambientato in Cina |
In accordo al report non ufficiale pubblicato dal sito The Silent Chief, Resident Evil 6 (o in breve RE6), il prossimo titolo della serie di Resident Evil, potrebbe essere ambientato in Cina. La notizia non ha trovato finora alcun riscontro da parte di Capcom, anche se appare comunque plausibile poichè nel corso degli anni gli altri titoli della serie... |
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Capcom mostra il trailer di lancio di Dead Rising 2: Off The Record |
Con l'approssimarsi del rilascio commerciale, il publisher Capcom ha reso disponibile il seguente trailer di lancio del suo prossimo action-adventure, con marcati elementi di horror, Dead Rising 2: Off The Record. Il titolo Dead Rising 2: Off The Record include la sola modalità di gioco single-player ed è stato sviluppato da Capcom Vancouver,... |
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Capcom lancia Lost Planet 2 per PC con supporto per il 3D |
Capcom ha annunciato la disponibilità del game Lost Planet 2 in edizione per PC presso lo store ufficiale ("Capcom Store") e mediante i principali servizi di distribuzione dei contenuti multimediali on line, come Steam. In accordo a Capcom, che di Lost Planet 2 è sia publisher che developer, Lost Planet 2 per PC è dotato di un motore grafico molto... |
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Capcom mostra Lost Planet 2 up and running in multiplayer |
Capcom ha invitato nei propri studi di Londra quattro fortunati gamer che hanno avuto la possibilità di giocare con la versione più recente dello sparatutto in terza persona Lost Planet 2, sequel di Lost Planet: Extreme Condition, in modalità multiplayer. La sessione di gioco è stata immortalata nel trailer, intitolato appunto "Lost Planet 2... |
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Capcom e NVIDIA pubblicano Dark Void - PhysX Benchmark |
Per celebrare l'arrivo del suo action in terza persona Dark Void, Capcom ha diffuso, in qualità di publisher e in collaborazione con NVIDIA, l'applicativo gratuito Dark Void PhysX Benchmark (880MB), mediante il quale coloro che non posseggono ancora il nuovo titolo possono assistere ad una dimostrazioni delle sue performance in ambito PhysX.... |
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