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 AMD FreeSync, l'alternativa open alla tecnologia G-SYNC di NVIDIA
AMD ha annunciato e dettagliato FreeSync, una tecnologia, basata su uno standard aperto, attraverso la quale viene migliorata la resa grafica dei game e dei video visualizzati con l'ausilio di un monitor per PC dotato di un ingresso video realizzato in accordo allo standard DisplayPort 1.2. FreeSync rappresenta evidentemente la risposta di AMD alla...
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 LG introduce il gaming monitor QHD da 27-inch UltraGear 27GR75Q-B
LG ha ampliato il proprio catalogo di gaming monitor introducendo la device di output denominata UltraGear 27GR75Q-B. Questa periferica č basata su un pannello IPS con diagonale da 27-inch che lavora con la risoluzione video pari a 2560 x 1440 pixel (QHD) e supporta una frequenza di refresh massima pari a 165Hz. In accordo al produttore,...
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 MSI introduce il gaming monitor Optix G241V con pannello IPS da 23.8-inch
MSI ha ampliato di recente il catalogo di monitor gaming-oriented con la soluzione denominata Optix G241V. Questa periferica č basata su un pannello IPS con diagonale da 23.8-inch che lavora con la risoluzione video Full HD (1920 x 1080 pixel) e con un refresh rate pari ai 75Hz. Il monitor Optix G241V di MSI č caratterizzato, inoltre, da...
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 GIGABYTE introduce il gaming monitor AORUS FI27Q-P: 2K a 165Hz con HBR3
GIGABYTE ha ampliato di recente il gaming monitor AORUS FI27Q-P, una soluzione che punta a garantire la massima compatibilitą con le tecnologie maggiormente in voga e utilizzate dai gamer. Il gaming monitor AORUS FI27Q-P di GIGABYTE č basato su un pannello IPS da 27-inch di tipo IPS (In-Plane Switching or similar), che lavora con la risoluzione...
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 Con un update del firmware i monitor G-sync Ready supporteranno anche FreeSync
NVIDIA starebbe lavorando sullo sviluppo di un firmware in grado di estendere la compatibilitą dei monitor, dotati di supporto della tecnologia G-Sync, alle video card Radeon di AMD, che notoriamente sono progettate per supportare la tecnologia FreeSync per quanto concerne la funzionalitą di VRR (Variable Refresh Rate). Come discusso in precedenti...
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