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Microsoft propone DirectSR per semplificare l'impiego della Super Resolution |
Con un post sul DirectX Developer Blog, Microsoft ha condiviso alcune informazioni ufficiali inerenti la nuova API DirectSR che il gigante di Redmond ha deciso di mettere a disposizione degli sviluppatori di video game al fine di gestire al meglio una delle funzionalità oggi più in voga nel comparto della grafica per videogiochi: la Super Resolution... |
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Shadow of the Tomb Raider ora supporta la tecnologia FidelityFX di AMD |
La patch 18 della versione per PC di Shadow of the Tomb Raider introduce il supporto della tecnologia FidelityFX di AMD. Questa feature è finalizzata a migliorare la qualità grafica del game senza penalizzare il frame rate. Più in dettaglio, come si evince dal seguente screenshot, realizzato con l'ausilio del game Borderlands 3, FidelityFX... |
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