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Le GeForce GTX 980 e GeForce GTX 970 ora sono ufficiali: gli asset

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19.09.2014 - Le GeForce GTX 980 e GeForce GTX 970 ora sono ufficiali: gli asset

Le gpu GeForce GTX 980 e GeForce GTX 970 sono, finalmente, prodotti ufficiali. A tal proposito sono consultabili i comunicati stampa pubblicati da NVIDIA, che vi proponiamo di seguito sia in lingua italiana che in lingua originale, .

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Tra le caratteristiche delle nuove soluzioni grafiche, evidenziate dalla stessa NVIDIA, una posizione di primo piano è occupata dalla tecnologia Voxel Global Illumination (VXGI), supportata anche dal motore grafico Unreal Engine 4 di Epic e finalizzata all'incremento del livello di realismo dei game, dal momento che la luce interagisce in modo più realistico nell’ambiente virtuale, essendo il risultato di algoritmi che la nuova gpu Maxell GM204 è in grado di elaborare in tempo reale.

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NVIDIA, inoltre, pone molta enfasi sul MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing), un'altra feature esclusiva delle gpu Maxwell, attraverso la quale i gamer possono applicare filtri anti-aliasing ai giochi a fronte di una diminuzione, ancora più contenuta, delle prestazioni.

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Con DSR (Dynamic Super Resolution) è invece possibile utilizzare tutta la potenza dei nuovi processori grafici in ambito 4K e inviare il segnale ai monitor standard, o mainstream, che lavorano "soltanto" in Full HD a 1080p.

In tal modo NVIDIA promette un ulteriore miglioramento della qualità dell'immagine, senza ricorrere a un display 4K.

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I partner ASUS, EVGA, Gigabyte, MSI e Zotac hanno prodotto e stanno commercializzando le GeForce GTX 970, il cui prezzo parte da €337 IVA inclusa, e le GeForce GTX 980, il cui prezzo parte invece da €558 (IVA inclusa).




  Comunicato Stampa NVIDIA

Segnando un importante passo avanti per il mondo del gaming, NVIDIA annuncia oggi i primi prodotti high-end basati sull'architettura Maxwell. Si tratta delle nuove GPU GeForce GTX 980 e 970, che assicurano performance senza precedenti, nuove funzionalità grafiche e un'efficienza energetica doppia rispetto alla generazione precedente.

Maxwell rappresenta la decima generazione di architettura GPU dell'Azienda e fa seguito a Kepler. Ponendosi come engine del gaming di ultima generazione, questa nuova architettura è in grado di rispondere alle sfide più complesse del visual computing in termini di luci e di grafica.

La nuova tecnologia Voxel Global Illumination (VXGI), infatti, consente per la prima volta alle GPU destinate al gaming di offrire un'illuminazione globale dinamica in tempo reale. Le scene risultano, quindi, significativamente più "vere" perché la luce interagisce in modo più realistico nell’ambiente, rendendo l'esperienza di gioco più immersiva.

Inoltre, diverse nuove tecnologie, tra cui la MFAA (multi-frame sampled anti-antialiasing), DSR (dynamic super resolution), VR Direct e un design estremamente efficiente sul piano energetico, consentono alle GPU GTX 980 and 970 basate su Maxwell di assicurare i più alti livelli di fedeltà alle più elevate velocità di clock e con i consumi più contenuti rispetto a qualsiasi altra GPU della stessa fascia.

"Sono anni che lavoriamo a Maxwell, che trae inspirazione dalle indicazioni dei nostri giocatori ed è stata creata dalle migliori menti della grafica 3D.", ha affermato Jen-Hsun Huang, Co-Fondatore e Chief Executive Officer di NVIDIA. "Le sue prestazioni, la sua efficienza e le sue tecnologie straordinarie consentiranno agli sviluppatori di svolgere al meglio il proprio lavoro e fare felici i giocatori in tutto il mondo."

VXGI – Voxel Global Illumination
Un'illuminazione realistica è tra i problemi più complessi da gestire nella grafica in real-time. La simulazione dell'illuminazione sia diretta che indiretta, così come i riflessi nelle scene dinamiche, erano finora compiti fuori portata per le GPU per il gaming. Gli sviluppatori di giochi dovevano, quindi, ricorrere a particolari trucchi a livello di illuminazione per non compromettere il realismo delle scene.

Maxwell supera questi limiti, riuscendo a modellare sia la luce diretta che indiretta, grazie a VXGI, una nuova tecnica NVIDIA che riproduce accuratamente l'illuminazione indiretta, inclusa l'illuminazione diffusa, quella speculare e i riflessi.

VXGI è stata aggiunta a NVIDIA GameWorks, le librerie di grafica per il gioco più avanzate al mondo, in modo che gli sviluppatori possano realizzare i giochi futuri in ambienti dinamici con un'illuminazione naturale e incredibilmente realistica. VXGI è stata già integrata in noti engine come Unreal Engine 4 e sarà a disposizione degli sviluppatori nel corso dell’anno.

"Nel mercato del gaming eravamo alla ricerca di un'illuminazione più dinamica e realistica e VXGI consente un importante passo avanti su questa strada.", ha dichiarato Halldor Fannar, Chief Technology Officer di CCP Games. "Offrendo un'illuminazione dinamica indiretta in tempo reale, VXGI rappresenta un vero avanzamento generazionale."

MFAA – Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing
Gli ingegneri NVIDIA hanno consentito alle GTX 980 e 970 di compiere un salto in termini di performance grazie a una nuova tecnica denominata "multi-frame sampled anti-aliasing", che fa leva sulle nuove capacità delle GPU Maxwell.

MFAA modifica gli "anti-aliasing sample pattern" sia nei singoli fotogrammi che tra fotogrammi multipli. Utilizza un filtro sviluppato recentemente per produrre la miglior qualità d'immagine e lo fa altrettanto velocemente dell'anti-aliasing convenzionale. Ai giocatori MFAA assicura maggiore velocità pur mantenendo elevati livelli di qualità d'immagine.


DSR – Dynamic Super Resolution

Le GPU GeForce GTX 980 e GTX 970 offrono una maggiore fedeltà nell'esperienza di gioco anche a quelli che giocano con display standard 1080p. Con la tecnologia Dynamic Super Resolution di Maxwell, i giochi possono essere renderizzati a 4K o altre risoluzioni high-end e poi scalati fino alla risoluzione nativa sul display utilizzando un 13-tap Gaussian filter. L'immagine che ne risulta è di qualità molto più elevata rispetto a quella ottenibile con il rendering diretto a 1080p.

DSR viene automaticamente abilitata attraverso GeForce Experience, un'applicazione NVIDIA che ottimizza in automatico i settaggi di gioco, scarica gli ultimi driver e consente lo streaming e l'in-game action capture. I giocatori possono abilitare DSR e accedere al gaming ad alta fedeltà con un solo click, senza dover upgradare il monitor.

VR Direct
Per assicurare una realtà virtuale davvero immersiva, i giochi necessitano di frame rate elevati e basse latenze. La tecnologia VR Direct integra diverse nuove funzionalità che aumentano le performance, diminuiscono le latenze e aumentano la compatibilità con i visori VR. Tra queste funzionalità si segnalano:

  • VR SLI, che offre maggiori performance con la realtà virtuale, dove ciascuna GPU può essere assegnata a uno specifico occhio per renderizzare più velocemente le immagini stereo.
  • Asynchronous Warpcuts, che dimezza le latenze e adegua rapidamente le immagini quando i giocatori muovono la testa, senza dover re-renderizzare nuovi frame.
  • Auto Stereo, che migliora la compatibilità di gioco per i dispositivi VR, come ad esempio Oculus Rift, e consente agli utilizzatori di giocare con visori che non erano stati originariamente progettati per la VR.

"Abbiamo realizzato Unreal Engine 4 utilizzando l'architettura Kepler di NVIDIA, ma le GPU GTX 980 e 970, basate su architettura Maxwell, rappresentano oggi le GPU più potenti ed efficienti con cui creare scene con dettagli senza precedenti.,” ha affermato Tim Sweeney, Fondatore e CEO di Epic Games. "I nostri sviluppatori stanno spingendo ulteriormente sulla grafica high-end con le GPU Maxwell.”


Disponibilità e prezzi

Le GPU NVIDIA GeForce GTX 980 e GTX 970 sono disponibili presso i principali produttori di schede, tra cui ASUS, EVGA, Gigabyte, MSI e Zotac. I prezzi in Italia sono a partire da 337 Euro IVA inclusa per la NVIDIA GeForce GTX 970 e da 558 Euro IVA inclusa per la NVIDIA GeForce GTX 980.

Le GPU GeForce GTX 980 e 970 saranno vendute, anche all'interno di sistemi completi, da diversi partner, che in Italia saranno: AK Informatica, Drako, ePrice, KobraPC, Monclick, Next e Syspack.



  NVIDIA Press Release

In a major leap forward for gaming, NVIDIA today introduced the first high-end products based on its Maxwell chip architecture -- the new GeForce GTX 980 and 970 GPUs -- delivering unmatched performance, major new graphics capabilities and twice the energy efficiency of the previous generation.

Maxwell is the company's 10th-generation GPU architecture, following Keple. The engine of next-generation gaming, it solves some of the most complex lighting and graphics challenges in visual computing.

Its new Voxel Global Illumination (VXGI) technology enables gaming GPUs for the first time to deliver real-time dynamic global illumination. Scenes are significantly more lifelike as light interacts realistically in the game environment -- resulting in deeper levels of immersion for gamers.

And a range of new technologies -- including multi-frame sampled antialiasing (MFAA), dynamic super resolution (DSR), VR Direct and extremely energy-efficient design -- enable Maxwell-based GTX 980 and 970 GPUs to render frames with the highest fidelity at higher clock speeds and lower power consumption than any other GPU in their class.

"Maxwell has been years in the making, inspired by our gamers, and created by the best minds in 3D graphics," said Jen-Hsun Huang, NVIDIA's co-founder and chief executive officer. "Its extraordinary performance, efficiency and technologies will empower developers to do their finest work and delight gamers worldwide."

VXGI - Voxel Global Illumination
Realistic lighting is among the most challenging problems faced in real-time graphics. Simulating both direct and indirect lighting, such as reflections for dynamic scenes, has to date been too computationally demanding for GPUs beyond those available to professionals. Game developers have been forced to use lighting tricks that compromise scene realism.

Maxwell overcomes these limitations, combining the performance and programmability required to model both direct and indirect light sources. It does so by deploying VXGI, a new NVIDIA technique to accurately depict indirect lighting, including diffuse lighting, specular lighting and reflections.

VXGI is being added to NVIDIA GameWorks, the world's most advanced game graphics library, so developers can build future games with dynamic environments filled with rich, natural lighting and breathtaking realism. It is being integrated into popular games engines like Unreal Engine 4, and will be available to developers later this year.

"We've been on a journey for more dynamic and realistic lighting in the game industry, and VXGI is the next big step in that journey," said Halldor Fannar, chief technology officer of CCP Games. "By offering real-time, dynamic indirect lighting, VXGI is a generational leap forward."

MFAA - Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing
NVIDIA engineers have given the GTX 980 and 970 a further performance boost with a new technique called multi-frame sampled anti-aliasing (MFAA), which leverages new capabilities in Maxwell GPUs.

MFAA varies the anti-aliasing sample patterns across pixels both within an individual frame and between multiple frames. It then uses a newly developed synthesis filter to produce the best image quality and does so faster than conventional anti-aliasing. For gamers, MFAA yields image quality approaching that of 4xMSAA at the cost of 2Xmsaa -- enabling titles to run faster while maintaining high levels of image quality.

DSR - Dynamic Super Resolution
The GeForce GTX 980 and GTX 970 GPUs can deliver a higher fidelity gaming experience even for those playing on standard 1080p displays. With Maxwell's Dynamic Super Resolution (DSR) technology, games can be rendered at 4K or other high-end resolutions and then scaled down to the native resolution on the user's display using a 13-tap Gaussian filter. The resulting image is much higher quality than simply rendering directly to 1080p.

DSR is automatically enabled through GeForce Experience, an NVIDIA application that automatically optimizes game settings for peak performance, downloads the latest drivers, and enables game streaming and in-game action capture. Gamers can turn on DSR and enjoy high-fidelity gaming with a single click of a button -- without having to upgrade their monitor.

VR Direct
To deliver on the immersive potential of virtual reality (VR), games require high frame rates and low latency. VR Direct technology incorporates a number of new features to increase performance, lower latency and increase compatibility for VR headsets. These features include:

  • VR SLI -- provides heightened performance on virtual reality devices where multiple GPUs can be assigned a specific eye to render the stereo images faster.
  • Asynchronous Warp -- cuts latency in half and quickly adjusts images as gamers move their heads, without the need to re-render new frames.
  • Auto Stereo -- improves game compatibility for VR devices, such as Oculus Rift, and allows users to play games on select headsets that weren't originally designed for VR.

"We built Unreal Engine 4 using NVIDIA's Kepler architecture but the GTX 980 and 970 GPUs, based on the new Maxwell architecture, are the most powerful, efficient GPUs for creating scenes of unprecedented detail across PC and VR experiences right now," said Tim Sweeney, founder and CEO at Epic Games. "Our developers are pushing the graphical high end with Maxwell GPUs."

Availability and Pricing
The NVIDIA GeForce GTX 980 and GTX 970 GPUs are now available from the world's leading add-in card suppliers, including ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY and Zotac. Partner participation will vary by region. Pricing is expected to start at $549 for the GTX 980 and $329 for the GTX 970.

The GeForce GTX 980 and 970 GPUs will also be sold in fully configured systems from leading U.S.-based system builders, including AVADirect, Cyberpower, Digital Storm, Falcon Northwest, Geekbox, IBUYPOWER, Maingear, Origin PC, Puget Systems, V3 Gaming and Velocity Micro, as well as system integrators outside North America.





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