Dopo il post di Microsoft su uno dei suoi blog, nel quale la casa di Redmond ha affermato che la console di nuova generazione Xbox One supporterà esclusivamente le API grafiche Direct3D 11.x (includendo quindi le nuove Direct3D 11.2), e non le librerie di terze parti, come le OpenGL o le Mantle, AMD si è affrettata a precisare su Twitter che una simile notizia non deve sorprendere, o deludere, il popolo degli appassionati di gaming.
Se AMD, da un lato, ha infatti confermato l'indicazione di MS, dall'altro ha sottolineato che la tecnologia Mantle è stata pensata e progettata per la piattaforma PC, e non per le console, nonostante quelle di ultima generazione abbiano molto di AMD a livello hardware.
AMD ha quindi ricordato quali siano i pregi e i vantaggi offerti da Mantle, ovvero la riduzione dei costi di sviluppo e del "time to market", oltre al miglioramento delle prestazioni in virtù di una tecnica di rendering più efficiente rispetto a quella dei prodotti concorrenti.
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