Miglioramenti per il feedback della community sul contatore FPS e la calibrazione automatica della GPU con un clic
Grazie al feedback degli utenti, abbiamo apportato alcune modifiche al nuovo contatore FPS: non verrà più mostrato il messaggio "N/A" (non disponibile) se gli FPS non sono disponibili nell'overlay di gioco. È stata inoltre migliorata l'esperienza utente della funzionalità di calibrazione automatica, con l'aggiunta di messaggi che indicano lo stato della calibrazione. È possibile accedere al pannello delle prestazioni e alla calibrazione automatica della GPU premendo [ALT+Z] e facendo clic su "Performance" (Prestazioni).
Acquisizione di screenshot in HDR con un clic per tutti i giochi supportati da GeForce Experience
È stato ampliato il supporto dell'acquisizione rapida di screenshot in GeForce Experience, dagli oltre 300 giochi supportati da Ansel a oltre 1000 giochi supportati da GeForce Experience. Premi [ALT+F1] per salvare lo screenshot HDR in formato JXR durante la riproduzione sul monitor HDR. Prova HDR+WCG Image Viewer dal Microsoft Store per una visualizzazione accurata degli screenshot HDR.
Miglioramenti in Freestyle e Ansel e supporto aggiunto per 24 nuovi giochi:
Abbiamo migliorato la reattività dei filtri di gioco quando vengono applicati ai tuoi giochi preferiti Ansel o Freestyle. Dai un'occhiata ai nuovi filtri di gioco disponibili nell'ultimo driver Game Ready. Inoltre abbiamo aggiunto il supporto di Freestyle e Ansel per 25 giochi con l'ultimo driver Game Ready tra cui: Aron's Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Days Gone, Dorfromantik, GRIT, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue,Knockout City, LastCloudiaTc, Mass Effect Legendary Edition, Metro Exodus Enhanced Edition, Mr. Prepper, Necromunda: Hired Gun, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil: Village/Biohazard Village, Rogue Heroes: Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War: ROME REMASTERED, Totally Accurate Battle Simulator
NVIDIA Reflex Latency Analyzer supportato per più giochi, dispositivi e monitor
Lo scorso settembre, abbiamo introdotto una nuova tecnologia chiamata NVIDIA Reflex che riduce la latenza del sistema. Ora, 12 dei 15 principali sparatutto competitivi supportano Reflex. Insieme a questa tecnologia, abbiamo introdotto Reflex Latency Analyzer, uno strumento per misurare la latenza del sistema end-to-end. Oggi, oltre 14 display G-SYNC e oltre 20 mouse supportano Reflex Latency Analyzer. Per semplificare la misurazione, è stato aggiunto un indicatore di latenza Flash a Overwatch, Rainbow Six Siege e Rust. I titolari di monitor compatibili con Reflex Latency Analyzer possono posizionare il rettangolo di monitoraggio sull'indicatore Flash, premere [ALT+Z] - > Settings -> HUD Layout -> Latency (Impostazioni > Layout HUD > Latenza) per attivare l'overlay della latenza e iniziare a misurare la latenza di sistema in modo completo.
Supporto per impostazioni ottimizzate aggiunto per 21 nuovi giochi, tra cui:
Aron's Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Dorfromantik, Evil Genius 2: World Domination, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC), Kingdom of Amalur: Re-Reckoning, LastCloudia, Metro Exodus: Enhanced Edition, Mr. Prepper, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil Village, Rogue Heroes: Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War: Rome Remastered
Bug risolti
- Risolti i problemi di compatibilità dell'overlay di gioco per i notebook Advanced Optimus.
- Risolto un problema che causava la disattivazione dell'overlay di gioco dopo la modifica della risoluzione.