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 ASUS lancia il gaming monitor ROG Swift PG259QNR con refresh rate fino a 360Hz
ASUS ha annunciato il gaming monitor ROG Swift 360Hz PG259QNR, una soluzione high-end, basata su un pannello Fast IPS con diagonale da 24-inch e in grado di lavorare con una frequenza di refresh pari a 360Hz. Un'altra specifica di primo piano del monitor ROG Swift 360Hz PG259QNR di ASUS, che peraltro supporta al meglio la tecnologia NVIDIA...
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 HP lancia il gaming monitor OMEN 27i con pannello NANO IPS da 27-inch
HP ha lanciato il gaming monitor denominato OMEN 27i, una soluzione di fascia alta, realizzata con l'ausilio di un pannello con diagonale da 27-inch basato sulla tecnologia Nano IPS e dotato di retro-illuminazione a LED. Il gaming monitor OMEN 27i di HP è caratterizzato dal supporto della risoluzione video WQHD pari a 2560 x 1440 pixel e...
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 GIGABYTE introduce il gaming monitor AORUS FI27Q-P: 2K a 165Hz con HBR3
GIGABYTE ha ampliato di recente il gaming monitor AORUS FI27Q-P, una soluzione che punta a garantire la massima compatibilità con le tecnologie maggiormente in voga e utilizzate dai gamer. Il gaming monitor AORUS FI27Q-P di GIGABYTE è basato su un pannello IPS da 27-inch di tipo IPS (In-Plane Switching or similar), che lavora con la risoluzione...
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 ASUS introduce il gaming monitor da 27-inch TUF Gaming VG279QM
ASUS ha lanciato, per il momento soltanto nel mercato nipponico, il gaming monitor denominato TUF Gaming VG279QM. Questa periferica è basata su un pannello IPS con diagonale da 27-inch che è in grado di lavorare in Full HD (1920 x 1080 pixel) con un refresh rate che può raggiungere il valore di 280Hz. Tra le specifiche principali di questa...
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 Con un update del firmware i monitor G-sync Ready supporteranno anche FreeSync
NVIDIA starebbe lavorando sullo sviluppo di un firmware in grado di estendere la compatibilità dei monitor, dotati di supporto della tecnologia G-Sync, alle video card Radeon di AMD, che notoriamente sono progettate per supportare la tecnologia FreeSync per quanto concerne la funzionalità di VRR (Variable Refresh Rate). Come discusso in precedenti...
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