nVIDIA ha pubblicato, sul suo sito ufficiale dedicato ai developer, l'intera lista delle presentazioni (in formato PDF) con le quali ha reso noti - in occasione della Game Developers Conference 2005 tenutasi a San Francisco (USA) dal 7 all'11 Marzo - alcuni dettagli sulle tecnologie implementate nei prodotti game oriented.
Sono numerose ed interessanti le tematiche affrontate: tra esse segnaliamo l'interazione del game Far Cry con i Pixel Shader 2.0/3.0 di DirectX, una raccolta di trick - rivolti al programmatore - per ottimizzare la resa dell'hardware in ambiente OpenGL, un mini-tutorial sullo SLI firmato NV.
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