3dfxzone.it
your source for 3dfx, hardware and gaming

Valve rilascia ToGL, un translation layer from Direct3D to OpenGL

Share it on FacebookShare it on TwitterShare it on redditShare it on WhatsApp
13.03.2014 - Valve rilascia ToGL, un translation layer from Direct3D to OpenGL

Valve ha rilasciato ToGL, un software che può essere definito in gergo tecnico come un translation layer from Direct3D to OpenGL. Come si può agevolmente intuire, si tratta quindi di un prodotto che è potenzialmente in grado di tradurre le chiamate delle API Direct3D in comandi equivalenti relativi al mondo OpenGL.

[Immagine ad alta risoluzione]

ToGL è quindi uno strumento di grande rilevanza nell'ambito dello sviluppo dei game, poichè consente in linea teorica di non scrivere due volte il codice di un gioco, una volta con Direct3D e un'altra con OpenGL, in funzione delle piattaforme da supportare, dal momento che esso si occupa in maniera dedicata del porting di un gioco nativo Direct3D su OpenGL.

ToGL, che è utilizzabile liberamente dagli sviluppatori, è tuttavia non supportato da Valve e presenta al momento importanti limitazioni, come il supporto delle sole API Direct3D 9.0c e la compatibilità parziale con Shader Model 3.0.





Collegamenti


News seguente


Pagina precedente
Pagina successiva

Might be interesting to you


3dfxzone.it desktop version

Copyright 2024 - 3dfxzone.it - E' vietata la riproduzione del contenuto informativo e grafico. Note Legali. Privacy